home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / lang / c++-part1 / 5728 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  11.8 KB

  1. Path: news.qnet.com!lute!rognlie
  2. From: rognlie@lute.gcr.com (Richard W. Rognlie)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.lang.c,comp.lang.c++,rec.games.corewar,comp.ai.games,comp.programming.contests
  4. Subject: Richard's C++Robots Server -- Monthly Post
  5. Date: 6 Feb 1996 15:50:30 GMT
  6. Organization: Quantum Networking Solutions / 1-800-251-7364
  7. Message-ID: <4f7tc7$pka@ukelele.qnet.com>
  8. Reply-To: rrognlie@vtsu.prc.com
  9. NNTP-Posting-Host: lute.qnet.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Richard's C++Robots Server Monthly Posting
  13.  
  14. A generic Play-By-eMail Server has been set up at pbmserv@vtsu.prc.com.  It
  15. currently supports a variety of games.  New games this month include:
  16.     Quadrature and Tug-of-War
  17.  
  18. Of particular interest to this forum is C++Robots.
  19.  
  20. Game supported are:
  21.  
  22.     Abalone           Andantino         Ataxx & Hexxagon  Backgammon 
  23.     C++Robots         Connect4          Connect4x4        Connexxions
  24.     Firetop Mountain  Gomoku            Hex               Jungle
  25.     Lines-of-Action   Neutron           Oddthello         Othello
  26.     Pente & Keryo-Pente   Philosopher's Football          Plotto
  27.     Quadrature        Qubic             Renju             Rings        
  28.     Score4            Spangles          Survival          Susan        
  29.     Tanbo & Tanbo3D   Terrace           Trax & StdTrax    Tug-of-War   
  30.     Twixt
  31.  
  32. To get more information send mail to pbmserv@vtsu.prc.com with 'help' as the
  33. subject line.  Or connect to my WWW page at:
  34.     http://coyote.vtsu.prc.com:8080/~pbmserv
  35.  
  36. Games Currently Supported
  37.  
  38. Abalone
  39.  
  40.     On a hexagonal board (radius 5) two to six players have armies of
  41.     marbles.  Players take turns "pushing" 1, 2 or 3 linearly connected
  42.     marbles, attempting to push their opponents' marbles off the board.
  43.  
  44. Andantino (Copyright (c) 1995 David Smith)
  45.  
  46.     The players take turns attaching pieces of their color to two or more
  47.     other pieces (in a hex-like lattice) in an attempt to form a line of 5
  48.     or more pieces of their color in a straight line, or to fully enclose
  49.     a group of one or more opponents pieces.
  50.  
  51. Ataxx 
  52.  
  53.     On a 7x7 board, the two players of ataxx fight to controll a majority
  54.     of the board via growth and jumps that flip opponents pieces to their
  55.     color.
  56.  
  57. Hexxagon
  58.  
  59.     Ataxx played on a hexagonal board of radius 5.
  60.  
  61.  
  62. Backgammon
  63.   
  64.     A classic.
  65.  
  66. C++Robots (Copyright (c) 1994 Richard Rognlie)
  67.  
  68.     An ongoing "King of the Hill" (KotH) tournament in which players
  69.     use the C++ language to create a control program for a robot.  Your
  70.     robot then fights each of the other robots "on the hill".  If you
  71.     do well enough, your robot will "make the hill", bumping the lowest
  72.     robot from the hill.
  73.  
  74.     Robots have the ability to scan for opponents, fire a cannon, move,
  75.     and determine current position and status.
  76.  
  77.     Conceptually based on C-Robots written for the IBM PC by Tom Pointdexter.
  78.  
  79. Connect4
  80.  
  81.     On a 7x6 board, two players alternate dropping their pieces from the top
  82.     of the board, down a column, attempting to form four in a row.
  83.  
  84. Connect4x4
  85.  
  86.     On an 8x8 board, two players alternate inserting their pieces from the
  87.     edges of the board, across a row or up/down a column, attempting to form
  88.     four in a row.
  89.  
  90. Connexxions (Copyright  David Gale)
  91.  
  92.     On a 13x13 board, players take turns connecting posts of their color
  93.     in an attempt to connect their sides of the board the board while
  94.     preventing your opponent from doing the same.
  95.  
  96. Firetop Mountain
  97.  
  98.     On an imaginary hilltop, two players conduct a sorcerer's duel. The
  99.     two opponents perform magical gestures with their hands to create
  100.     their supernatural weapons - spells. Some spells are so potent as to
  101.     be able to blind a man, call forth terrifying creatures, or even kill
  102.     the unfortunate victim instantly. Consequently, each wizard must rely
  103.     on his own cunning to be able to time enough defensive spells to avoid
  104.     the brunt of his adversary's attack, yet deliver sufficient offensive
  105.     spells of his own to crack the magical armour of his opponent, and
  106.     kill the wizard outright.
  107.  
  108. Gomoku
  109.  
  110.     On a 15x15 board, the two players of gomoku try to be the first
  111.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color.
  112.  
  113. Hex
  114.  
  115.     On a 11x11 diamond board, players take turns placing stones of
  116.     their color on the board. The object is to connect your sides of
  117.     the board while preventing your opponent from doing the same.
  118.  
  119. Jungle
  120.  
  121.     Jungle is sort of a cross between Chinese chess and Stratego. It's
  122.     popular in China as a children's "stepping-stone" to Chinese chess.
  123.     It's also an interesting game in its own right.
  124.  
  125. Lines-of-Action
  126.  
  127.     The object of the game is to move all your pieces into a configuration
  128.     where they are in a single group connected horizontal, vertically, or
  129.     diagonally.  Pieces may move horizontally, vertically, or diagonally,
  130.     but they must move exactly the number of spaces as there are pieces
  131.     on the row they are moving in.  You may not jump over opponent's
  132.     pieces, nor may you land on your own piece.  If you land on an
  133.     opponent's piece, it is captured and removed from the game.
  134.  
  135. Neutron (Copyright (c) 1978 Charles Wetherell)
  136.  
  137.     On a 5x5 board, the two players of neutron fight to either move the
  138.     neutron to their back row or trap it so the opponent cannot move it.
  139.  
  140.     The winner is the player who is able to trap the neutron or gets the
  141.     neutron to his or her own back row. It does not matter if it is your
  142.     opponent who moves the neutron to your back row -- you still win.
  143.  
  144. Oddthello
  145.  
  146.     On a dynamic hexagonal lattice, two players play othello with no 8x8
  147.     limitation...
  148.  
  149. Othello (Copyright (c) 1973,1990  Pressman Toy Co.)
  150.  
  151.     On a 8x8 board, the two players of othello fight to control the majority
  152.     of the board by outflanking and flipping their opponents pieces.
  153.  
  154. Pente
  155.  
  156.     On a 19x19 board, the two players of pente try to be the first
  157.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color *or*
  158.     try to capture 5 pairs of their opponents stones.  You capture
  159.     a pair of stones any time you sandwich the stones between a
  160.     pair of your stones.
  161.  
  162. Keryo-Pente
  163.  
  164.     On a 19x19 board, the two players of keryo-pente try to be the first
  165.     to create a line of 5 or more stones in a row of their color *or*
  166.     try to capture 15 of their opponents' stones.  You may capture
  167.     2 or 3 opponents' stones any time you sandwich the stones between
  168.     a pair of your stones.
  169.  
  170.  
  171. Philosopher's Football
  172.  
  173.     On a 19x19 board, players take turns either adding men to the field, or
  174.     moving the football.  The football moves by jumping lines of adjacent
  175.     men (and removing them from the board).  The object is to move the
  176.     football to (or past) your goal line.
  177.     
  178. Plotto (Copyright (c) 1995 David Smith)
  179.  
  180.     The players take turns placing one hex shaped piece in turn onto an open
  181.     space (no board).  Pieces are numbered either 1, 2, 3 or 4 and you may
  182.     play a piece of any number at each turn.  The object is to place a pair
  183.     of pieces with your number in a straight line with two pieces in
  184.     between.
  185.  
  186. Quadrature (Copyright (c) 1996  Mark Steere)
  187.  
  188.     Starting on opposite sides of an 11 by 11 board, players take turns
  189.     moving their checkers a single space forward, diagonally forward or
  190.     sideways.  Quadrature employs a unique aggressive maneuver called
  191.     "squaring".  To "square" your opponent, you move to form a rectangle
  192.     on the board with four checkers: three of your own checkers and one
  193.     enemy checker.  Upon doing this you "convert" the enemy checker to
  194.     one of your own, by removing it from the board and replacing it with
  195.     one of your surplus off-board checkers.
  196.  
  197. Qubic
  198.  
  199.     On a 4x4x4 grid, two players alternate placing their pieces, attempting
  200.     to form four in a row in any direction.
  201.  
  202. Renju
  203.  
  204.     On a 15x15 board, the two players of renju try to be the first
  205.     to create a line of 5 stones in a row of their color.
  206.  
  207. Rings (Copyright (c) 1995 Stephen Linhart)
  208.  
  209.     On an unusual hexagonal board, the players of Rings, place pieces on
  210.     the board in an attempt to convert other pieces to their color and to
  211.     control the more rings than any other player.
  212.  
  213. Score4
  214.  
  215.     On a 4x4 grid of pegs, two players alternate dropping their pieces from
  216.     the top of a peg, down a column, attempting to form four in a row in any
  217.     direction.
  218.  
  219. Spangles (Copyright (c) 1995 David Smith)
  220.  
  221.     The two players of Spangles take turns adding triangular pieces of
  222.     their color to the board in an attempt to create a 4 piece triangle
  223.     with their pieces as the three corner pieces.
  224.  
  225. Survival (Copyright (c) 1995 David Smith)
  226.  
  227.     Survival is played on a hexagonal board made up of 19 numbered hexagons.
  228.     Two players take turns placing pieces on the board with the "arrow" of
  229.     the piece dictating the direction in which the next piece played by that
  230.     player must be played.  The first player who can not move loses the game.
  231.  
  232. Susan (Copyright (c) 1995 Stephen Linhart)
  233.  
  234.    On a hexagonal board (radius 5) two players take turns placing or
  235.    moving a marble in an attempt to completely surround a opponent's
  236.    marble with any combination of marbles.
  237.  
  238. Tanbo & Tanbo3d (Copyright (c) 1995 Mark Steere)
  239.  
  240.     Played on a Go board, Tanbo crudely models a system of plant roots.  Roots
  241.     which are growing, competing for space, and dying.  In beginner play, the
  242.     roots grow much as the roots in a garden. Over time, the roots become
  243.     shrewd and calculating.
  244.  
  245.     To win, a player must eliminate all eight of his opponent's roots.  One
  246.     player will always win.  It's impossible to repeat a board configuration
  247.     in Tanbo.  Therefore a game cannot result in a draw.  
  248.  
  249.     Tanbo3d extends the game of Tanbo into three dimensions.
  250.  
  251. Terrace (Copyright (c) 1995 by Siler/Siler Ventures.  All Rights Reserved)
  252.  
  253.     Terrace is played on an 8x8 board consisting of 16 'L' shaped terraces. 
  254.     Two corners of the board are "High" and the other corners are "Low". 
  255.     Each player has pieces of 4 sizes ('A', 'B', 'C' and 'D'). 'A' pieces are
  256.     the smallest, 'D' pieces are the largest. 'T' pieces are the same size as
  257.     'A' pieces and are each player's "key" piece.
  258.  
  259.     The object of the game is to capture your opponent's "T" or move your "T"
  260.     to the lowest square on your opponent's side of the board.
  261.  
  262. Trax & StdTrax (Copyright (c) 1983 David Smith)
  263.  
  264.     Trax is a game played with square tiles.  Each tile is identical
  265.     to all other tiles, one side has a white line connecting opposite
  266.     edges and a black line connecting the other edges, and the other
  267.     side has a white line connecting 2 adjacent edges and a black line
  268.     connecting the other edges.
  269.  
  270.     The object of the game is to create a loop of your color while
  271.     preventing your opponent from doing the same.  An alternate winning
  272.     condition is to create a line extending from one edge of the board
  273.     to the opposite edge of the board when the board is at least 8
  274.     tiles wide (or tall).
  275.  
  276.     StdTrax limits the board to an 8x8 area.  Normal Trax allows to board
  277.     to grow to whatever size is necessary.  Normal Trax is also known as
  278.     SuperTrax.
  279.  
  280. Tug-of-War
  281.  
  282.     Up to four players take turns placing "bids".  High bidder gets 1
  283.     goal point from each other player.  First player to take an average
  284.     of 5 points from each other player wins.
  285.  
  286. TwixT (Copyright (c) Avalon Hill)
  287.  
  288.     On a 24x24 board, players take turns placing pegs of their color
  289.     on the board.  Any time a peg is placed a "knight's move" from 
  290.     another peg of the same color, a strut is placed, connecting them.
  291.     A strut can not cross over (through) another strut.  The object is 
  292.     to connect your sides of the board while preventing your opponent
  293.     from doing the same.
  294.  
  295. --
  296.   /\/\/\  | Richard Rognlie / Pr. Computer Analyst / PRC Inc. / McLean, VA
  297.  /  \ \ \ | E-Mail: rrognlie@qnet.com       rrognlie@vtsu.prc.com
  298.  \  / / / | Phone:  (Home) (703) 361-4764   (Office) (703) 556-2458
  299.   \/\/\/  |                                 (Fax)    (703) 556-1174
  300.